Política de Privacidade — Little Bloom Village
Versão do documento: 29 de outubro de 2026.
Aplicativo: Little Bloom Village para Android.
Identificador do aplicativo: com.garirush.game.
Responsável indicado no aplicativo: VIMAR Interactive.
Contato de privacidade: vini.livept2@gmail.com.
Público-alvo informado: pessoas com mais de 13 anos.
1. Sobre esta política
Esta política explica como são tratados os dados relacionados ao uso do Little Bloom Village, um jogo de fazenda, construção e decoração de vila. Ela distingue os dados mantidos pelo próprio jogo no dispositivo daqueles tratados pelos serviços de anúncios do Google.
O aplicativo não exige uma conta de jogador. Os anúncios recompensados são opcionais: o jogador pode progredir sem assistir a vídeos recompensados. A obtenção de um benefício associado a um anúncio depende da confirmação de recompensa pelo serviço de anúncios.
2. Dados de jogo armazenados no dispositivo
O jogo armazena localmente o nome escolhido para o personagem, sua aparência, o progresso da vila, níveis, missões, inventário, construções, plantações, posições de objetos, amizades e preferências de som, vibração e idioma. O nome do personagem não precisa ser seu nome verdadeiro. Recomendamos não inserir informações pessoais nesse campo.
Esses dados são usados para manter a partida, restaurar o progresso ao abrir o aplicativo e calcular o desenvolvimento de plantações e construções durante a ausência do jogador. Na versão atual, o jogo não possui serviço próprio de contas ou de sincronização desses dados com um servidor da VIMAR Interactive.
Os mecanismos de cópia de segurança, migração ou restauração oferecidos pelo Android ou pelo fabricante do aparelho têm suas próprias configurações e políticas.
3. Anúncios Google AdMob e consentimento
O aplicativo Android integra o Google Mobile Ads SDK, por meio do Google AdMob, para oferecer anúncios recompensados voluntários e intersticiais em pausas naturais. A versão atual solicita anúncios não personalizados. Isso não significa que os serviços de anúncios deixem de tratar dados técnicos ou que os requisitos de privacidade deixem de se aplicar.
Além dos vídeos recompensados opcionais, o jogo pode apresentar anúncios intersticiais automaticamente em pausas naturais após uma atividade concluída, com intervalo mínimo de seis minutos de jogo ativo. O tempo em segundo plano, os vídeos, a personalização do avatar e o tutorial não contam nesse intervalo. O intersticial não oferece recompensa e não interrompe uma rodada de minijogo, um menu ou um gesto em andamento. A exibição depende da permissão de privacidade confirmada pelo SDK e da disponibilidade do anúncio. Se estiver indisponível, o jogo continua normalmente. O fechamento segue os controles do anúncio fornecidos pelo Google.
Conforme a documentação do Google e a configuração dos serviços, o SDK pode coletar e compartilhar endereço IP, identificadores de publicidade e outros identificadores do dispositivo, informações de interação com o produto e com anúncios, e dados de diagnóstico e desempenho. O endereço IP pode ser utilizado para estimar a localização geral do dispositivo. As finalidades incluem veiculação e medição de anúncios, análise de funcionamento, segurança e prevenção de fraude.
O aplicativo utiliza a plataforma de mensagens e consentimento do Google, conhecida como UMP, para verificar as escolhas de privacidade e apresentar mensagens quando exigidas. O aplicativo não deve presumir consentimento ou usar uma escolha inventada para permitir anúncios.
Quando aplicável, é possível revisar as escolhas em Ajustes → Privacidade → Opções de anúncios do Google. Esse controle depende da disponibilidade e da exigência informadas pelo serviço do Google. Se a etapa de privacidade não puder ser concluída, o anúncio pode ficar indisponível; isso não impede o uso das demais funções do jogo.
O tratamento realizado pelo Google também é descrito na Política de Privacidade do Google e em Como o Google usa informações de sites e aplicativos que utilizam seus serviços.
4. Diagnóstico de falhas
O jogo pode manter no dispositivo um registro do último erro do serviço de anúncios, contendo a etapa em que ocorreu, o código, o domínio técnico e a mensagem devolvida pelo SDK. Esse registro auxilia a identificação de problemas de conexão, configuração, consentimento ou disponibilidade de anúncio.
A versão atual não envia automaticamente esse registro a um servidor próprio. Se o jogador optar por encaminhar uma captura de diagnóstico ao responsável pelo aplicativo, as informações compartilhadas serão utilizadas para atender à solicitação. Antes de enviar uma captura, recomendamos verificar se ela contém outras informações pessoais que não sejam necessárias.
5. Permissões e informações não solicitadas pelo jogo
A integração de anúncios utiliza acesso à internet, informações de conectividade e a permissão de identificador de publicidade disponível no Android. As permissões efetivamente concedidas podem ser consultadas nas configurações do aparelho.
O jogo não solicita acesso aos contatos nem autorização de localização precisa para seu funcionamento. A estimativa de localização geral feita a partir do IP pelo serviço de anúncios é diferente de acesso ao GPS do aparelho.
O jogo não exige nome civil, documento, telefone, endereço residencial ou uma conta de usuário para iniciar uma partida.
6. Compartilhamento e tratamento por terceiros
Os dados locais de progresso não são transmitidos pelo jogo para um servidor próprio na implementação atual. A integração AdMob, contudo, se comunica com os serviços do Google e pode compartilhar os dados técnicos descritos nesta política com o Google e os participantes de seus serviços, de acordo com suas políticas e configurações.
Os serviços do Google podem tratar dados em países diferentes daquele em que o jogador reside. As práticas, os períodos de retenção e os mecanismos de transferência utilizados nesses serviços são descritos nas políticas do Google. A VIMAR Interactive não determina, por meio do salvamento local do jogo, os períodos de retenção aplicados pelo Google.
7. Controles, exclusão e solicitações
É possível apagar o progresso pelo controle Recomeçar do zero, na tela inicial, ou por Ajustes → Apagar progresso. Essa ação elimina a partida local mantida pelo jogo. Ela não redefine automaticamente as escolhas de consentimento ou os dados tratados anteriormente pelo Google.
Para remover também arquivos locais auxiliares, o jogador pode usar a função de limpar os dados do aplicativo nas configurações do Android. Isso apaga a partida e pode exigir que as preferências de privacidade sejam verificadas novamente. A operação é diferente de apenas atualizar o APK, que normalmente preserva os dados existentes.
O Android oferece controles para redefinir ou excluir o identificador de publicidade, conforme a versão do sistema. As escolhas de privacidade dos serviços do Google também podem ser gerenciadas pelos controles disponibilizados pelo Google.
Quando a legislação aplicável assegurar direitos de informação, acesso, correção, exclusão ou outros direitos sobre dados pessoais, o jogador pode encaminhar sua solicitação ao contato indicado no início desta política. A resposta dependerá dos dados efetivamente tratados pelo responsável e das obrigações aplicáveis. Para dados tratados diretamente pelo Google, seus próprios canais de privacidade podem ser necessários.
8. Público-alvo e usuários menores de idade
O Little Bloom Village é destinado a pessoas com mais de 13 anos. O aplicativo não é dirigido a crianças com idade inferior a essa faixa. O jogo não solicita idade ou cadastro para criar uma partida; por isso, essa declaração de público-alvo não equivale a uma verificação automática da idade de cada usuário.
Pais ou responsáveis podem utilizar o contato de privacidade para esclarecer dúvidas ou solicitar orientação sobre dados e anúncios. A classificação de conteúdo dos anúncios e a disponibilidade dos controles de privacidade seguem a configuração do aplicativo e os serviços do Google. Anúncios não personalizados também podem envolver tratamento de dados técnicos.
9. Segurança e conservação
Os dados de partida permanecem no armazenamento disponibilizado pelo sistema operacional ao aplicativo. Recomendamos manter o aparelho protegido e o sistema atualizado. Nenhum sistema de armazenamento ou transmissão oferece garantia absoluta de segurança.
Segundo a documentação do Google, os dados transmitidos pelo Google Mobile Ads SDK são protegidos em trânsito por TLS. Os dados mantidos por esses serviços seguem suas próprias políticas de conservação. Os dados de partida local permanecem enquanto necessários à continuidade da partida, até serem apagados pelo jogador ou removidos pelos mecanismos do dispositivo.
10. Alterações e contato
Esta política deve ser atualizada quando houver mudanças relevantes nas funcionalidades, nos serviços de anúncios ou nas práticas de tratamento de dados. A versão publicada deve informar sua data de atualização e permanecer acessível ao jogador.
Dúvidas e solicitações relacionadas a esta política podem ser encaminhadas a vini.livept2@gmail.com.
4-A. Métricas opcionais de uso — Firebase Analytics
A partir da versão Android 1.3.9, o jogo integra Firebase Analytics, serviço Google Analytics para Firebase, para entender primeiras aberturas após instalação ou reinstalação, sessões, tempo de uso, atualização, retenção e ações de jogo, como tutorial, telas, níveis, cultivo, construções, missões, entregas, vendas de itens virtuais e resultados de minijogos. Eventos automáticos são registrados pelo SDK conforme sua disponibilidade. Primeira abertura não é download; os dados de remoção Android têm cobertura própria e podem diferir dos totais de downloads e desinstalações da Google Play.
A coleta Analytics começa desativada e só é habilitada se o jogador permitir métricas de uso na tela Medição e privacidade. Recusar ou fechar sem permitir não impede jogar. A escolha pode ser alterada em Ajustes → Medição e privacidade e é guardada separadamente da partida; apagar progresso não altera automaticamente essa escolha.
Quando permitido, o Firebase pode tratar identificadores de instância do aplicativo, informações de dispositivo, sistema operacional, versão do aplicativo, endereço IP, sessões e eventos de interação. O jogo não envia ao Analytics o nome escolhido para o avatar, e-mail, inventário completo ou arquivo de progresso. Na configuração desta versão, leitura do identificador de publicidade pelo Firebase e consentimentos de armazenamento/publicidade personalizada do Analytics permanecem desativados. O consentimento Analytics é separado das escolhas UMP para anúncios Google.
Ao desativar a medição, o jogo interrompe novos eventos de uso para o Firebase. Isso não apaga automaticamente dados que o Google já recebeu nem muda as escolhas de anúncios. Eventos tratados pelo Google seguem suas regras de retenção e transferência; dúvidas ou pedidos podem ser encaminhados ao contato desta política e aos canais Google. Não há compras em dinheiro real e vendas por moedas virtuais não são registradas como receita monetária real.
Nesta build, a medição direta das campanhas TikTok permanece não configurada e desativada; Firebase Analytics não envia automaticamente seus eventos ao TikTok. Uma futura integração de atribuição deverá ser informada e dependerá de escolha separada do jogador.